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g-speak ou comment Minority Report devient réel
Posted on août 06 in Actualités, High-tech, Interactivité & 3D, On aimeby kiyartPrint

John Underkoffler est directeur scientifique et co-fondateur de Oblong Industries, Inc, dont le produit phare est G-Speak - le premier environnement mature et robuste basé sur plate-forme informatique intégrant la gestuelle en matière de navigation . Il a aussi été conseiller scientifique et technologique pour une variété de grands films comme Minority Report, Hulk, et Aeon Flux.

Ses activités d’ingénierie et de design à Los Angeles, ses travaux orientés pour le divertissement, les jeux, la musique et des industries, sont étroitement asssociés systématiquement au milieu universitaire. Au cours des dernières décennies, John a été un chercheur au MIT Media Lab, où il était responsable des innovations en matière d’optique et délectronique holographique; plus tard, avec le matériel de Media Group, il a créé le I / O le système G-Speack.
Oblong industries est le développeur de g-speak l’environnement d’exploitation spatiale.
La combinaison de l’état de l’environnement de gestuelle i / o, recombinant mise en réseau, le monde réel et celui des pixels apporte la première étape importante dans l’interface informatique depuis 1984; à partir d’aujourd’hui, G-speak va changer fondamentalement la façon dont les gens à utiliser des machines au travail, dans la salle de séjour, dans les salles de conférence, dans les véhicules. Le G-Speak est une plate-forme complète de développement d’applications et un environnement d’exécution qui remédie aux limitations des interfaces graphiques et les usages que seraient en droit d’attendre les utilisateurs.
Certaines idées de base nous sont déjà familières grâce au film Minority Report. La similitude n’est pas un hasard: l’un des fondateurs d’oblongue a servi de conseiller scientifique au film Minority Report dont la base de conception des scènes sont directement issue de travaux antérieurs au MIT.
Le G-Speak a élaboré une plate-forme de développement dont la conception a débuté durant les années 1990 au MIT Media Laboratory’s, où les directeurs d’Oblongue ont innové en créant un produit radicalement innovant, ayant une interface utilisateur avances, et distribuable en réseau, avec la capacité de manipuler des médias et des technologies nouvelles.
Les personnes qui travaillent chez oblong que ce soit à Los Angeles et à Barcelone laboraties sont concernés par la conception et la programmation, avec comme pour principe l’humanisme ainsi qu’une gestion d’entreprise aboutie. La ynthèse de ces préoccupations est la seule façon d’assurer la métamorphose de l’interaction homme-machine, et Oblong est sur d’offrie un mêlé de beauté et de valeurs durables.
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